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Channel: Recursos - EDUCACIÓN 3.0
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5 ideas de proyectos de programación para… Física (II)

Tras la primera edición hoy contraatacamos con una segunda, con nuevas ideas sobre proyectos de programación y física. En total, cinco propuestas más para que la programación informática no se quede...

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Lecturas y actividades para celebrar el Día del Libro

El 23 de abril se celebra el Día del Libro y por eso os traemos una selección de varias lecturas y actividades para que los estudiantes descubran el placer de leer: se sumergirán en mundos de fantasía,...

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7 TED-Ed Lessons que nos ayudarán a entender cómo funciona el mundo

Un vídeo corto y bien montado, organizado y estructurado, puede traer consigo una generosa dosis de conocimiento casi al instante. Y del innumerable contenido disponible en Internet, usar TED-Ed...

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Recursos para fomentar el emprendimiento entre los alumnos

¿Se puede enseñar a emprender? Con motivo del Día Mundial de Emprendimiento este sábado 16 de abril, hemos recopilado actividades, iniciativas, herramientas y recursos para desarrollar la creatividad y...

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El bingo, un recurso clásico con gran valor en educación

Tenemos la imagen clásica de este juego de entretenimiento, pero desde luego podemos evolucionarla y adaptarla a nuestro entorno. Usar el bingo en educación es una oportunidad excepcional para...

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5 herramientas para elaborar horarios

Una de las tareas más difíciles es cuadrar los horarios de un centro escolar: profesores con varias clases, planificación de asignaturas de cada curso o guardias, pueden provocar un caos si no se miden...

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Qué es un diagrama de flujo y cómo usarlo en educación

La Wikipedia define un diagrama de flujo como “la representación gráfica del algoritmo o proceso”, siendo una herramienta habitualmente relacionada con sectores técnicos (ingenierías, procesos...

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3 propuestas para enseñar programación a los 5 años

Parece que la programación está posicionándose como enseñanza alrededor de los 10 años de edad, pero no es una locura comenzar mucho antes. En Reino Unido, por ejemplo, empiezan a partir de los 5 años...

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6 herramientas para evaluar a los estudiantes

Lo del papel y el boli está siendo relegado a un segundo plano y están apareciendo nuevas soluciones tecnológicas para evaluar a los estudiantes de forma diferente. Te proponemos 6 herramientas para...

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5 apps para entrenar tu cerebro mientras juegas

Nunca llegarán a ser el foco de la educación, pero muchos consideran que pueden llegar a ser de ayuda. Hablamos de apps para entrenar tu cerebro, una categoría de programas que ha crecido como la...

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13 herramientas on line para aprender a programar

Que Internet está lleno de conocimiento es algo de lo que nadie duda, y nos permitirá aprender prácticamente todo lo que imaginemos. Pero una cosa es encontrar guías y tutoriales, y otra es hallar...

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Geogebra, una práctica herramienta para aprender matemáticas

Seguramente hayas oído hablar más de una vez de Geogebra, una de esas herramientas imprescindibles para el aprendizaje de las matemáticas y sus materias hermanas: geometría, álgebra o cálculo son temas...

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Las mejores apps de abril (2ªparte)

Os mostramos una selección con las apps educativas más destacadas de esta segunda parte del mes de abril. Si queréis consultar la primera parte de la selección, podéis hacerlo desde este enlace....

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Kit del docente que quiere llevar la programación a sus clases

Mucho hemos hablado por aquí de programación en educación, y también del enorme crecimiento en su uso didáctico. Hoy vamos a abordar un enfoque diferente, mucho más directo: ¿qué es lo que necesita un...

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Cómo trabajar las emociones cada día en clase

Para desarrollar una inteligencia emocional satisfactoria es preciso trabajar las emociones cada día en el aula. De esta forma, los niños conocerán y entenderán sus sentimientos y los de sus compañeros...

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15 plataformas para aprender jugando. ¿Cuál eliges?

El juego puede convertirse en una herramienta didáctica interesante para que los estudiantes pongan a prueba sus conocimientos y, además, adquieran otros nuevos de un modo entretenido. Os proponemos...

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‘Women in History’, trabajo colaborativo en Secundaria

Women in History es un trabajo colaborativo en el que ha participado el alumnado de 1º de Bachillerato del IES Río Nora del Principado de Asturias y el alumnado del Centro Plurilingüe Martí Sorolla II...

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Decálogo del buen proyecto de programación en Secundaria

Habiendo hablado del decálogo del buen proyecto de programación en Primaria y del del buen docente de programación en el aula, hoy afrontamos con la misma filosofía otro ámbito de aplicación perfecto...

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Pinterest como fuente inagotable de ideas para educación

Seguro que alguna vez has oído hablar de Pinterest, una de esas redes sociales minoritarias —frente a otras como Facebook o Twitter— pero que en la realidad juega con unos 100 millones de usuarios...

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Búsquedas ilustradas con DK

DKfindout! es una enciclopedia on line gratuita dirigida a alumnos de entre 7 y 11 años, que puede ser utilizada tanto en casa como en las aulas. Desarrollada por la editorial DK, incluye contenidos de...

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